Вторник, 17.09.2019, 09:52
Мой сайтГлавная

Регистрация

Вход
Приветствую Вас Гость | RSS
Индекс цитирования.
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Яндекс.Метрика



The Banner Saga 3

Вы играли в игру The Banner Saga 3?

Это бесконечный поток игровой ретроспективы в The Banner Saga 3. Один день, каждый день, возможно, на все времена. Идея, которую я рад видеть, заключается в том, что «графика» - это односторонняя скользящая шкала к фотореалистичному совершенству. Хотя мне, безусловно, нравятся игры, которые демонстрируют гипербюджетную красоту в духе Metro: Exodus или Shadow of Tomb Raider, я в равной степени - возможно, больше - взволнован теми, кто избегает реализма, чтобы полностью овладеть определенной эстетикой.

Часто это принимает форму уважения. Подумайте, что Cuphead возьмёт сюрреалистические мультфильмы 1930-х годов или стиль комиксов The Banner Saga 3. За мои деньги, однако, никто не делал это так, как Stoic Studio, разработчики The Banner Saga.

Для игры The Banner Saga 3 и её двух сиквелов (которые на самом деле были всего лишь тремя актами одной игры) Стойк нацелился на ротоскопическую анимацию Эйвинда Эрла (вспомните «Спящую красавицу» Диснея 1959 года) и полностью населял ее. Вы можете прочитать большой короткий пост о том, что повлекло за собой креативный директор Stoic Арни Йоргенсен здесь.

Это было особенно впечатляющее достижение, так как The Banner Saga 3 представляла собой несколько игр, которые были объединены в одну - параллельная игра по управлению караваном, изометрическая пошаговая тактическая игра и текстовое приключение на основе выбора - и эстетика применялась с одинаковой согласованностью. для каждого.
 

Боже мой, те портреты персонажей, которые появились во время The Banner Saga 3.

Они были прекрасны. Если я позволю мозгу задуматься о «Баннерной саге» в течение доли секунды, то мне на ум приходит то, как их волосы будут подрагивать на ветру, или их лица будут слегка подергиваться, когда они нюхают. Это был грубый талант на работе.

Полагаю, что мне больше всего понравилось художественное направление игры The Banner Saga 3, так это то, как оно сочеталось с предметом игры. Или, скорее, как это не так. Было бы естественно взять стиль, вдохновленный Диснеем 1950-х годов, а затем применить его к истории, которая также чувствовала себя Диснеем 1950-х годов. Но тогда, я действительно не могу себе представить, что 1950-е годы Дисней решил снять фильм о скорбных гигантах, плывущих через медленную смерть скандинавского фэнтезийного мира.
 

Или, по крайней мере, я не мог этого представить, покаThe Banner Saga 3 не сделала этого.

Даже музыка была идеальной. Правильно оркестровый, это было, с рогами, такими же печальными и благородными, как и на головах варла, плюс с боевыми, народными скрипками, грустными скандинавскими воплями и угрожающими уродцами.

Самые дорогие компьютерные игры The Banner Saga 3 в Steam на этой неделе, включая Remnant: From Ashes и Hunt: Showdown.

Я часто думаю, что определяющей силой искусства является способность передавать мысли и чувства непосредственно от создателя к зрителю - это своего рода телепатия; магия в очень реальном смысле. И по этому определению The Banner Saga 3 - это шедевр, поскольку он изливает свою атмосферу прямо в ваш разум, как неуклюжий, но добродушный ребенок с лейкой.

Диалог мог быть скопирован из руководства по ремонту автомобиля (это было не так, это было превосходно), и я до сих пор дорабатывал до конца только из-за достопримечательностей и звуков. Действительно, тактические сражения были немного ошибочными - время от времени - но это не имело большого значения: как только я взглянул на игру The Banner Saga 3, я знал, что был в ней до самого конца.
Вход на сайт
Поиск
Календарь
«  Сентябрь 2019  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Архив записей
Друзья сайта
Кибер-спорт
Copyright MyCorp © 2019