Воскресенье, 17.11.2019, 21:40
mercedescar.gqГлавная

Регистрация

Вход
Приветствую Вас Гость | RSS
Индекс цитирования. Яндекс.Метрика
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0




Diablo lod
 

Итак,  Diablo lod.

У  Diablo lod есть много, много вещей, идущих для этого: добыча и уровни, которые совершенно случайно генерируются, искусство, которое вдохновлено ретро-шиком, но не зависит от него, метагейм на основе строительства, много очарования и, конечно, только что запущенный бесплатный бета. Итак, я посмотрел трейлер  Diablo lod и подумал про себя: «Ну и дела, я не могу дождаться, чтобы тщательно провести бета-тестирование бок о бок с этой чашкой, содержащей смешанные остатки Borderlands, Diablo, Terraria, Minecraft и Cave Story Конечно, это многообещающее место для старта, но я не уверен, что Platformines полностью выяснила, где его взять.

 Diablo lod странный. Он ясно знает, что его прямое вдохновение сделало великие дела, но я не уверен, что он точно знает, что сделало их великими. Итак, бета-версия  Diablo lod началась с того, что я позволил мне настроить свой персонаж всеми глупыми, восхитительными способами - особенно с помощью шляп, потому что все это сейчас в моде. А потом он засыпал меня экранами учебника для всех самых простых вещей, потому что все играют в игры в эти дни, но - как это ни парадоксально - очевидно, никто никогда не играл в игру раньше. Однако через слишком долгое время область хаба уступила место колоссальной главной пещере, которая генерировалась случайным образом. Точно так же оружие было рождено в мире в грязном супе случайных характеристик.
 

Эта гигантская рандомизированная пещера в  Diablo lod, правда?

Едва ли было что-нибудь к этому. Платформа, к примеру, не была проблемой - и при этом она не использовалась для создания интересных сценариев сражений, аля Cave Story. Вместо этого он просто служил средством движения вперёд и вверх. В то же время области были полны неинтересных, однотипных врагов, добычи, случайной ловушки с шипами и всего остального. Однако качающиеся платформы немного оживили ситуацию в игре  Diablo lod, так что есть определенная надежда на то, что прыгнуть - само по себе - было довольно приятно.

Мой ритм, однако, быстро превратился в «Убивать чуваков, собирать вещи, заполнять инвентарь, деформироваться обратно в хаб и продавать вещи, повторять». В защите  Diablo lod мир, полный порталов-концентраторов, поэтому постоянные взад и вперед никогда получил раздражает. Но это также никогда не зацепило меня. Базовая механика стрельбы просто не выглядела особенно удивительной. Пистолеты, в частности, были деревянными и полыми, а метры HP врагов служили единственным признаком того, что я действительно что-то сделал.
Вход на сайт

Поиск
Календарь
«  Ноябрь 2019  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
Архив записей
Друзья сайта
Кибер-спорт

description
Copyright MyCorp © 2019